せんだみつおゲームは、参加者が円形に座り、指名と決められた掛け声をテンポよく繰り返すゲームだ。最大の要点は、「みつお」と指名された人ではなく、その人の両隣が「ナハナハ」をするという点にある。
せんだみつおゲームの基本的なやり方
STEP 1:参加者が円になって座る
全員の顔と両隣の人が見えるように車座になる。最初の親をじゃんけんなどで決める。
STEP 2:「せんだ」と言って指名する
親が「せんだ!」と言いながら、自分以外の参加者を1人指さす。
STEP 3:「みつお」と言って次の人を指名する
指名された人は「みつお!」と言いながら、さらに別の参加者を指さす。
STEP 4:指名された人の両隣が「ナハナハ!」
「みつお」で指名された人の左隣と右隣の2人が、両手を上げて前後に動かしながら「ナハナハ!」とリアクションする。
STEP 5:指名された人から次のターンへ
「みつお」で指名された人が次の親になり、「せんだ!」と別の人を指名する。これを繰り返す。
このゲームでは、言葉と動作を担当する人がそれぞれ異なる。特に、指名された本人が「ナハナハ」をしてしまうのは典型的な間違いだ。
何人いれば遊べる?おすすめの人数基本的な目安は5〜10人程度。4人ほどでも遊べるが、人数が少ないと指名先や両隣の役割が把握しやすく、ゲームの難易度が下がる。
反対に、参加人数が増えると、誰が指名されたのかを瞬時に判断する必要があり、思わぬミスが起きやすくなる。
- 4人前後:ルールを覚えるための練習向き
- 5〜7人:全員が動きを把握しやすい
- 8〜10人:テンポが上がり、盛り上がりやすい
- 10人以上:声や指名が見えにくくなるため、円を大きくしすぎない工夫が必要
負けになる条件は、一般的には言葉・指差し・動作・タイミングの4種類に分けられる。
| ミスの種類 | 具体的な失敗例 |
|---|---|
| 掛け声の間違い | 「せんだ」と「みつお」を言い間違える |
| 指名の間違い | 誰も指ささない、自分を指してしまう |
| 動作の間違い | 「ナハナハ」をするべき人以外が動く |
| 反応の遅れ | 両隣の人が反応できない、テンポについていけない |
特に難しいのは、指名された人とその両隣の人が同時に反応を求められる場面だ。
慣れてくると、掛け声のテンポを少しずつ速くする遊び方もある。ただし、速さだけを競うのではなく、全員が正確に動ける範囲で調整するのが基本となる。
なお、罰ゲームの内容に全国共通の決まりはない。飲み会では、罰ゲームなしで勝敗だけを楽しんでも成立する。
【1996年から1997年】桑田真澄・アコムCMと本人出演の真相

せんだみつおゲームの歴史を語るうえで欠かせないのが、1990年代半ばの若者文化とアコムの「むじんくん」CMだ。
ここで重要なのは、ゲームが流行していた時期と、テレビCMによって広く認知された時期は必ずしも同じではないということだ。
1996年ごろ、桑田真澄から流行を知らされたせんだみつおゲームの経緯を紹介する人物プロフィールや回顧記事によると、せんだみつお本人が自分の名前を冠したゲームの存在を知ったのは、1996年ごろだった。
知らせた人物は、当時、読売ジャイアンツで活躍していた投手の桑田真澄だったとされる。
つまり、ゲームの名前になっている本人が、自分の知らないところでゲームが流行していることを、第三者から教えられたという興味深い経緯がある。
せんだみつおが自ら考案し、公式に普及させたゲームというよりも、本人のギャグや知名度をもとに、若者たちの間で遊びとして定着したものと考えるのが自然だ。
1997年、アコム「むじんくん」CMが認知を広げる大きな転機となったのが、1997年のアコム自動契約機「むじんくん」のテレビCMだ。
放送ライブラリーには、1997年制作の「むじんくん」CMが複数登録されている。15秒の「宇宙 限定モデル」と、45秒の「宇宙『腰痛/限定モデル/パーティ』」などが確認できる。
広告主はアコム、広告会社は電通、制作会社は電通テック。出演者としてセイン・カミュ、ライコー・サルメラ、ブラゴイ・マレブ、デイブらの名前が記録されている。
特にパーティを題材にしたCMは、宇宙人同士の合コンという設定と宴会ゲームの組み合わせが印象的だった。せんだみつおゲームが当時の若者文化と結び付いていたことを示す映像資料でもある。
せんだみつお本人はCMに出演していたのか?答えは、本人は出演していないというものだ。
放送ライブラリーの1997年CMの出演者記録にも、せんだみつおの名前はない。CMに登場したのは、セイン・カミュらを中心とする出演者たちだった。
一方、人物プロフィールなどの回顧情報によると、せんだは制作側によるゲーム名の使用を快諾し、本人もCM出演に前向きだったとされる。しかし、実際の映像への出演は実現しなかったという。
この経緯から、CMを見た人が「せんだみつお本人も出ていた」と記憶してしまうことがあるが、名前やギャグが使われたことと、本人が出演したことは別の話だ。
関係者と出来事を整理| 人物・作品 | 時期 | 関係・確認できる内容 |
|---|---|---|
| せんだみつお | 1970年代 | 「ナハナハ」で人気を集めたタレント・コメディアン |
| 桑田真澄 | 1996年ごろ | せんだ本人にゲームの流行を伝えた人物とされる |
| アコム「むじんくん」 | 1997年 | 宇宙人のパーティを題材にしたCMでゲームが取り上げられる |
| セイン・カミュ | 1997年 | 「むじんくん」宇宙シリーズの出演者 |
| 湯原昌幸 | ギャグ誕生時 | 「ナハ」のきっかけとなった芸を披露した人物 |
| 桂三枝(現・六代桂文枝) | 派生ゲーム | 「いらっしゃーい」を使う桂三枝ゲームのモチーフ |
| 武田鉄矢 | 派生ゲーム | 代表的なセリフや髪をかき上げる動作がゲームに取り入れられた |
この関係を整理すると、せんだみつおゲームは、本人のギャグ、若者の遊び、テレビCMという3つの要素が結び付いて広まったものだと分かる。
【ナハナハの正体】ギャグの意味とせんだみつおの由来・起源
ゲームの中心にある「ナハナハ」は、単なる掛け声ではない。せんだみつおというタレントのキャラクターを象徴する持ちギャグであり、ゲームの面白さを成立させる重要な要素だ。
「ナハナハ」は何を意味する?「ナハナハ」は、一般的な日本語の単語のように特定の意味を説明できる言葉ではない。
両手を顔の横あたりに上げ、前後に動かしながら「ナハ、ナハ」と声を出す、一連のポーズと音を組み合わせたギャグである。
せんだみつおは1970年代にテレビやラジオの司会者として人気を集めた。TBSの『ぎんざNOW!』や日本テレビの『金曜10時!うわさのチャンネル!!』などへの出演も知られている。
当時のテレビでは、視聴者が一度見れば覚えられる短いギャグや決めポーズが強い印象を残した。「ナハナハ」はその代表例だった。
ナハナハの誕生には湯原昌幸が関係していた2024年9月12日放送のテレビ朝日『徹子の部屋』では、せんだみつお本人が「ナハナハ」の誕生エピソードを語った。
その際に名前が挙がったのが、歌手・タレントの湯原昌幸だ。
スポニチアネックスの放送内容に関する報道によると、湯原はテレビのボウリング番組に歌のゲストとして出演した際、独特の「な〜はははは」という声を披露したという。
それを面白がったせんだが、後に自身のラジオ番組で取り入れたことが、現在知られるギャグにつながった。
せんだ本人も、湯原の芸を取り入れたことを認め、感謝を語っていた。
ウルトラマンのM78星雲とも関係がある?もう一つ興味深いのが、ウルトラマンとの関係だ。
日本香堂のウェブマガジン「フレグラボ」のインタビューで、せんだは湯原からウルトラマンが飛び立つ際の「ナハ」という音について聞いたエピソードを紹介している。
加えて、ウルトラマンの故郷として知られるM78星雲の「7」と「8」を「ナ」と「ハ」に結び付ける説明もしている。
この話は、ナハナハというギャグに関する本人の回想として興味深い。
ただし、2024年の『徹子の部屋』で語られた「湯原昌幸から取り入れた」という説明と合わせて考えると、湯原の芸がきっかけとなり、ウルトラマンのエピソードもギャグの背景として語られてきた、という整理が適切だ。
せんだみつおゲームの本当の起源は?ゲーム自体については、特定の考案者や正式な誕生年月を示す確かな一次記録は見当たらない。
確認できるのは、1996年ごろにはすでに若者の間で流行していたとされ、1997年のCMでも取り上げられたという経緯だ。
そのため、次の3つを区別する必要がある。
- ギャグの起源:湯原昌幸との交流など、せんだ本人の回想に関係する。
- ゲームの成立:若者の宴会・合コン文化の中で形になったと考えられる。
- 全国的な認知:1997年のアコム「むじんくん」CMが大きな役割を果たした。
ゲームを考えた人物と、ゲームの名前の由来になった人物が同一とは限らない。ここが、せんだみつおゲームの歴史を理解するうえで要点だ。
【派生ゲームも紹介】桂三枝ゲーム・武田鉄矢ゲームのルール
せんだみつおゲームの面白さは、特定の芸人の名前や決めゼリフを使って、別のゲームに応用できる点にもある。
1990年代には、桂三枝ゲームや武田鉄矢ゲームなども知られるようになった。
桂三枝ゲームのルール桂三枝ゲームは、せんだみつおゲームの掛け声を、桂三枝(現在の六代桂文枝)の名前と有名なギャグに置き換えた遊びだ。
基本的な対応は次のとおり。
| せんだみつおゲーム | 桂三枝ゲーム |
|---|---|
| せんだ! | 桂! |
| みつお! | 三枝! |
| ナハナハ! | いらっしゃーい! |
最初の人が「桂!」と言って誰かを指名する。指された人は「三枝!」と言いながら別の人を指す。その人の両隣が「いらっしゃーい!」と手を動かしながらリアクションする。
基本的な構造は同じで、言葉とポーズを変更することで別のゲームとして楽しめる。
このゲームは、フジテレビ系『ダウンタウンのごっつええ感じ』で取り上げられた遊びとしても回顧記事で紹介されている。
武田鉄矢ゲームのやり方武田鉄矢ゲームは、武田鉄矢の出演作やテレビでおなじみのセリフ、特徴的な髪をかき上げる動作を使った派生ゲームだ。
一般的に紹介される遊び方は次のとおり。
1. 最初の人が「なんですかぁ」と言いながら髪をかき上げる。
2. かき上げた手と同じ側にいる人が、同じように「なんですかぁ」と動作をする。
3. さらに隣の人が「こらぁ加藤〜!」と言いながら誰かを指さす。
4. 指名された人が次の親となり、最初の動作から繰り返す。
せんだみつおゲームとは掛け声も役割の移り方も異なるが、決めゼリフと動作を瞬時に判断するという点では共通している。
なお、桂三枝ゲームや武田鉄矢ゲームには、遊ぶグループや紹介される資料によって細かな違いがある。
ほかにもある「芸人の名前を使ったゲーム」せんだみつおゲームから派生した遊びの基本的な発想は、芸能人の名前や決めゼリフを、参加者が反射的に使うことにある。
例えば、次のような要素を組み合わせれば、新しい派生ゲームを作ることもできる。
- 芸人やタレントの名前を2つの掛け声に分ける。
- その人物を象徴する決めゼリフを設定する。
- 指名された人と、その周囲の人で役割を分ける。
- 一定のリズムで動作を繰り返す。
重要なのは、元ネタを知らない人でも、短時間でルールを覚えられることだ。
【なぜ流行した?】せんだみつおゲームが飲み会・合コンで人気を集めた理由
せんだみつおゲームが1990年代の飲み会や合コンで親しまれた理由は、単に「ナハナハ」が有名だったからだけではない。
ゲームの構造そのものに、場を盛り上げやすい仕組みがあった。
1. 道具がいらず、すぐに始められるカードやボード、スマートフォンなどの道具は必要ない。
参加者が円になり、掛け声と動作を覚えればすぐに遊べる。飲食店や友人宅、ちょっとした集まりでも始めやすい。
2. 全員に出番が回ってくる一般的なゲームでは、順番を待つ人が生まれることもある。
しかし、せんだみつおゲームでは、指名する人、指名される人、両隣でリアクションする人と役割が次々に変わる。
自分がいつ指名されるか分からないため、参加者全員が自然とゲームに集中する。
3. 言葉と動作がセットになっている「せんだ」「みつお」「ナハナハ」という短い言葉だけでなく、指差しや両手の動きも必要になる。
頭では理解できていても、実際にテンポよく繰り返すと混乱する。このギャップが笑いにつながる。
4. 1990年代のテレビ文化との相性がよかった当時は、テレビ番組やCMで使われる短いギャグや決めポーズが、家庭や学校、友人同士の会話に取り入れられやすかった。
せんだみつおの「ナハナハ」は、動きまで含めて認識できる芸だったため、ゲームに転用しやすかったと考えられる。
加えて、アコム「むじんくん」の宇宙人たちが合コンをするCMは、ゲームの舞台と広告の設定が自然に結び付いていた。
単純な遊びがCMによって映像化されたことも、記憶に残りやすかった理由の一つだ。
2026年の飲み会や合コンでも楽しめる?現在の飲み会で遊ぶ場合も、基本的なルールは変える必要がない。
ただし、世代によっては「せんだみつお」や「ナハナハ」を知らない参加者もいる。最初に本人の写真や簡単な動作を見せてから始めると、ゲームの意味が伝わりやすい。
また、飲酒を強制する罰ゲームは必要ない。負けた人が次の親になる、面白いポーズをする、勝敗だけを記録するなど、参加者が無理なく楽しめる形が望ましい。
せんだみつおゲームは、知識量よりも反応の速さと周囲とのコミュニケーションを楽しむゲームだからだ。
【プロの結論】せんだみつおゲームの本質は「名前・動作・反射神経」の組み合わせ
せんだみつおゲームを単なる懐かしの宴会ゲームとして片付けるのは、少しもったいない。
この遊びには、1970年代に人気を集めたタレントのギャグが、1990年代の若者文化に取り込まれ、テレビCMを通じてさらに広く知られていったという、エンターテインメントの面白い流れがある。
特に注目したいのは、本人がゲームの流行を後から知ったという点だ。
芸能人の名前やギャグが本人の手を離れ、若者たちの遊びとして独自に発展する。これは、テレビで生まれた文化が視聴者側の創意工夫によって再利用される現象でもある。
2026年に遊ぶなら、次の3点を押さえておきたい。
- 初めての人がいる場合: 最初は5人程度で、ゆっくりルールを確認する。
- 盛り上げたい場合: 全員がルールを理解してからテンポを上げる。
- 世代を超えて楽しみたい場合: 「ナハナハ」の元ネタや1997年のCMを紹介してから始める。
ゲームの知名度だけでなく、誰でも参加できる簡単さと、間違えた瞬間に笑いが生まれる仕組みこそが、長く記憶されている理由だ。
【せんだみつおゲーム】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:せんだみつおゲームは何人から遊べますか?
5〜10人程度が一般的な目安。4人程度でも遊べるが、人数が多いほど指名や両隣のリアクションが複雑になり、ゲームらしい面白さが増す。
Q2:せんだみつお本人は1997年のアコムCMに出演していたのですか?
出演していない。1997年の「むじんくん」CMにはセイン・カミュらが出演しており、せんだみつお本人はゲームの名前とギャグのモチーフになっていた。
Q3:せんだみつおゲームを考案したのは誰ですか?
特定の考案者は明らかになっていない。1996年ごろには若者の間で流行していたとされ、1997年のアコムCMによって広く知られるようになった。
せんだみつおゲームは、「せんだ」「みつお」「ナハナハ」という3つの要素を組み合わせた、シンプルながら反射神経が試される遊びだ。
1996年ごろには桑田真澄から本人に流行が伝わり、1997年にはアコムの「むじんくん」CMでも取り上げられた。CMにせんだみつお本人は出演していなかったものの、彼の名前とギャグが若者文化の中で独自の広がりを見せた。
加えて、桂三枝ゲームや武田鉄矢ゲームなど、芸能人の決めゼリフを使った派生ゲームも生まれている。
せんだみつおゲームの魅力は、誰もが知っている短い言葉と動作だけで、参加者全員を遊びの主役にできること。
1990年代を知る世代には懐かしく、初めて知る世代には新鮮な宴会ゲームとして、今も楽しめる遊びの一つだ。