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【公開日は2027年4月30日】実写映画の公開日変更と最新スケジュール

若林 健人 若林 健人 • 更新: • 公開: • 読了約 19 分
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実写映画の公開日は、制作発表から現在までに複数回変更されている。最初に発表された予定日は2027年3月26日だったが、2025年6月に延期が発表され、いったん同年5月7日へ変更。その後、2026年5月に再度変更され、現在の2027年4月30日に落ち着いた。

2025年の延期について、宮本茂は制作上の理由を挙げ、作品の完成度を高めるために時間を確保する趣旨を説明した。具体的な制作上の問題や延期の詳細は公表されていない。一方、2026年5月の変更は延期ではなく、従来の5月7日から1週間早まる形となった。

公開日変更の時系列

- 2023年11月8日:任天堂が実写映画の企画開発開始を正式発表。
- 2025年3月:当初の公開予定日として2027年3月26日が案内される。
- 2025年6月9日:制作上の理由により2027年5月7日へ変更。
- 2026年5月13日:公開日を2027年4月30日に前倒し。
- 2026年9月8日:正式タイトルが『ゼルダの伝説』に決定。

加えて、2026年9月8日の任天堂の40周年記念発表では、正式タイトルが『ゼルダの伝説』であることも公表された。副題に特定のゲームタイトルを付けない、シリーズそのものを冠した作品となる。

制作面では、2025年11月にニュージーランドで撮影が始まり、2026年4月には撮影終了が報じられた。ニュージーランド・フィルム・コミッションも同国で撮影された作品として紹介している。2026年11月現在は、公開に向けた仕上げの段階にあるとみられる。

【ゼルダの伝説実写映画のキャスト一覧】主演2人と追加出演者の情報

ゼルダの伝説実写

映画のキャストで最も注目されているのは、ゼルダ役のボー・ブラガソンとリンク役のベンジャミン・エヴァン・エインズワースだ。2人の起用は2025年7月に宮本茂から発表され、2026年9月の任天堂の正式リリースでも改めて確認された。

一方、2026年8月には海外映画業界メディアDeadlineの取材を基に、ガノンドロフ役やインパ役などの追加キャストが報道された。こちらは任天堂が公式発表した主演情報とは区別して見る必要がある。

主要キャスト・関係者一覧
役柄・担当 人物名 発表・報道状況 ゼルダ ボー・ブラガソン 任天堂公式発表 リンク ベンジャミン・エヴァン・エインズワース 任天堂公式発表 ガノンドロフ ウリ・ラトゥケフ Deadlineなどによる報道 インパ ディチェン・ラックマン Deadlineなどによる報道 女王役 イヴォンヌ・ストラホフスキー 役柄を含め海外報道ベース 役柄未公表 リディア・ペッカム Deadlineによる出演報道 監督 ウェス・ボール 任天堂公式発表 プロデューサー 宮本茂、アヴィ・アラド 任天堂公式発表

出典:任天堂2026年9月8日ニュースリリース、Deadlineのキャスティング報道およびGame Informerの報道。追加出演者の役柄は報道段階の情報を含む。

ゼルダ役・ボー・ブラガソン


Bo Bragason

英国の女優。『Renegade Nell』『The Jetty』『The Radleys』などへの出演で知られる。実写映画ではハイラル王国の王女ゼルダを演じる。


ゼルダはシリーズを通じて、王族としての責任と知恵を備えた人物として描かれてきた。作品によっては自ら戦う能力や特殊な力も持つ。映画ではどの時代のゼルダを描くのかによって、キャラクターの年齢や性格、リンクとの関係性も変わってくる。

ボー・ブラガソンの配役で注目したいのは、単なる救出対象としての王女ではなく、物語を動かす重要人物としてゼルダが描かれるかどうかだ。

リンク役・ベンジャミン・エヴァン・エインズワース


Benjamin Evan Ainsworth

『ザ・ホーンティング・オブ・ブライマナー』や、2022年のディズニー映画『ピノキオ』などで知られる英国の俳優。実写映画では主人公リンクを演じる。


リンクは原作ゲームでプレイヤーが操作する主人公であり、作品によって年齢や生い立ちが異なる。ゲームではセリフが少ないキャラクターとして知られているが、実写映画でどの程度会話をするのかは、キャラクター表現を左右する大きなポイントだ。

ガノンドロフ役など追加キャストの報道

2026年8月、Deadlineの報道を通じて、オーストラリア出身のウリ・ラトゥケフがガノンドロフ役に起用されたと伝えられた。ガノンドロフはハイラルの支配を狙う強大な敵であり、リンクとゼルダに対峙する中心的な存在だ。

また、ディチェン・ラックマンについてはインパ役、イヴォンヌ・ストラホフスキーについては女王役とする情報が報じられている。リディア・ペッカムも出演すると伝えられたが、役柄は明らかになっていない。これらは任天堂の公式キャスト発表とは別の情報であり、今後の正式発表が待たれる。

【時のオカリナが映画化される?】原作との違いとストーリーの真相

実写映画をめぐる大きな疑問の一つが、「時のオカリナ」が原作になるのかという点だ。リンク、ゼルダ、ガノンドロフという主要人物に加え、マスターソードやトライフォース、ハイラル王国という共通要素があるため、同作を連想するファンも少なくない。

しかし、任天堂が2026年9月に発表した説明では、映画は40年にわたるゲームシリーズで築かれた物語やアイデア、コンセプトを基にしたオリジナル作品とされている。特定のゲーム1作をそのまま実写化するという発表ではない。したがって、現段階で『時のオカリナ』の映画化と断定することはできない。

『時のオカリナ』が注目される理由


1998年11月21日発売・NINTENDO 64

シリーズの歴史を語るうえで欠かせない作品。少年リンクが時を超え、ハイラルの運命を背負う壮大な物語を描く。


『時のオカリナ』では、リンクはコキリの森に住む少年として登場する。ほかのコキリ族が妖精を連れているなか、自分だけ妖精を持たなかった彼のもとに、森の守り神デクの樹サマからナビィが遣わされる。

冒険の途中でリンクは、自分がコキリ族ではなくハイリア人であることを知る。そして、ハイラルを脅かす存在に立ち向かうため森を離れ、時の神殿でマスターソードを抜く。その結果、7年間の眠りにつき、成長した姿で目覚める。

この時間を超える設定が、『時のオカリナ』を象徴する最大の特徴だ。子供時代と大人時代を行き来することで、同じ場所でも時間によって異なる景色や人間関係が描かれる。実写映画に取り入れられれば、映像作品としても大きな見せ場になる。

実写映画とゲーム原作の比較
比較項目 『時のオカリナ』 実写映画
物語 少年リンクが時を超える冒険 オリジナルストーリー
主人公 リンク リンク役はエインズワース
王女 ゼルダ ゼルダ役はブラガソン
敵 ガノンドロフ 追加キャストは報道あり
舞台 ハイラル王国 ハイラルを描くファンタジー作品
時間設定 子供時代と大人時代 詳細未発表
重要アイテム 時のオカリナ、マスターソード、トライフォース 具体的な登場・設定は未発表

この比較から分かるのは、映画に登場するキャラクターや世界観が原作と共通していても、物語の構成まで同じになるとは限らないということだ。

2026年11月5日にはSwitch 2版『時のオカリナ』も登場

加えて、2026年11月5日には『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のNintendo Switch 2版が発売された。任天堂の40周年記念企画の一環で、グラフィックの刷新、フルボイスのカットシーン、キャラクターの会話拡張、オーケストラ音楽、操作性の改善などが盛り込まれている。

実写映画の公開を翌年に控えたタイミングで、シリーズを代表する作品が新たな形で登場したことは興味深い。ただし、ゲームの発売と映画のストーリーが直接連動するという公式発表はない。

つまり、Switch 2版の発売は『時のオカリナ』への関心を高める出来事ではあるものの、映画が同作を実写化する証拠にはならない。

【実写版リンクとゼルダの人物設定】ハイラル・マスターソード・トライフォースはどう描かれる?

実写化で難しいのは、ゲームの象徴的なキャラクターを、現実の俳優が演じる人物として成立させることだ。特にリンクは、プレイヤー自身が感情移入するための存在として設計されてきた。そのため、映画では人物像をどのように具体化するかが重要になる。

リンクはどのような主人公になるのか

原作のリンクは、勇気を象徴する主人公だ。『時のオカリナ』ではコキリの森で育った少年として冒険を始め、やがてハイラルの危機を救う役割を担う。出自や成長過程を通して、普通の少年が大きな使命を背負う物語が描かれる。

映画では、リンクがどのような環境で育ち、なぜ冒険に出るのかという背景が、観客に伝わる形で描かれる可能性がある。ゲームではプレイヤーの操作や行動によって表現されていた勇気を、映画では表情、行動、会話、人間関係によって表現する必要があるからだ。

また、リンクがどの程度話すのかも注目点だ。無口な主人公という原作の印象を維持するのか、映画としてのドラマ性を優先して会話を増やすのかによって、人物像は大きく変わる。現時点で公式のキャラクター設定は公表されていない。

ゼルダは救われる王女から物語の中心人物へ?

ゼルダはシリーズの象徴的な存在であり、作品によって知恵、勇気、王族としての責任、特殊な能力など、さまざまな側面が描かれている。

実写版では、ボー・ブラガソンがどのようなゼルダを演じるのかが大きな見どころになる。リンクとの協力関係や、ハイラルの運命に対する本人の意思がどこまで描かれるのか。ゼルダ自身の選択が物語の展開を左右する構成になれば、作品の印象も大きく変わる。

マスターソードとトライフォースの映像化

『ゼルダの伝説』の世界観を語るうえで欠かせないのが、マスターソードとトライフォースだ。

マスターソードはシリーズを代表する伝説の剣であり、リンクが勇者としての役割を担う象徴的な存在でもある。『時のオカリナ』では、時の神殿で剣を抜く行為が物語の大きな転換点となる。

一方、トライフォースはシリーズの世界観を支える重要な存在で、力・知恵・勇気という3つの要素と結び付けられている。ゼルダ、リンク、ガノンドロフという人物の関係を理解するうえでも重要だ。

2026年9月の40周年記念発表では、宮本茂がトライフォースの映画での役割について言及し、詳細は後日発表する趣旨を伝えている。映画においても重要な要素になる可能性があるが、具体的な設定や登場場面はまだ明らかになっていない。

【監督ウェス・ボールと制作会社】任天堂・アラド・ソニーの役割

今回の映画が従来のゲーム実写化と異なる点の一つは、任天堂自身が制作と資金面に深く関わっていることだ。単純に映画会社へゲームの映像化権を貸し出すのではなく、任天堂が作品の制作に主体的に参加する体制が整えられている。

ウェス・ボール監督の経歴と演出方針


Wes Ball

『メイズ・ランナー』シリーズや『猿の惑星/キングダム』を手がけた映画監督。大規模な映像表現と、人物の冒険を描く演出に実績がある。


ウェス・ボールは2024年のインタビューで、ゼルダの世界をリアルに感じられる作品にしたいという意向を示している。また、重厚さや格好よさだけでなく、楽しさや幻想的な雰囲気も大切にしたいと語っていた。

加えて、スタジオジブリの宮崎駿作品が持つ驚きや幻想性にも関心を示している。単なる剣と魔法のアクション映画ではなく、自然や不思議な存在が息づく世界をどう表現するかが演出上の注目点となる。

プロデューサー宮本茂とアヴィ・アラド


任天堂の代表取締役フェロー。『ゼルダの伝説』をはじめとする任天堂の代表的なゲームシリーズの創造に携わってきた人物。




アラド・プロダクションズの代表。ハリウッドで数々の映画作品をプロデュースしてきた映画業界の人物。


宮本茂が担当するのは、原作ゲームの世界観やキャラクターの本質を映画へつなぐ役割だ。一方、アヴィ・アラドは映画制作の経験を生かし、長編映画として成立させるための制作面を担う。

ゲームを生み出した側と、映画を作り上げる側が共同でプロデュースすることは、今回の実写化における大きな特徴となっている。

任天堂・アラド・ソニーの制作体制

2023年11月8日の任天堂の発表によると、映画制作は任天堂とアラド・プロダクションズが担当し、ソニー・ピクチャーズは共同出資と全世界配給を担う。映画制作費の50%超を任天堂が出資することも明らかにされている。

この体制は、任天堂が自社IPをゲーム機以外のエンターテインメントでも展開する戦略と関係している。映画を通じて、ゲームを遊んだことのない人にもハイラルやリンク、ゼルダの世界を知ってもらう狙いがある。

任天堂にとってはブランドと原作の価値を守ること、ソニーにとっては世界規模で映画を届けること、アラド・プロダクションズにとっては映画としての完成度を高めることが、それぞれの役割として考えられる。

【プロの結論】ゼルダ実写映画の情報で注目すべき5つの判断基準

2026年11月現在、映画については公開日、主要スタッフ、主演2人、正式タイトル、制作体制が明らかになっている。一方で、ストーリーの詳細や世界観の具体的な設定には、まだ発表されていない部分が多い。

情報を追う際には、次の5つのポイントを押さえておきたい。

1. 公開日とタイトルは公式情報を基準にする。 現在の公開予定日は2027年4月30日、正式タイトルは『ゼルダの伝説』。
2. 主演キャストと追加キャストの発表経路を区別する。 ボー・ブラガソンとベンジャミン・エヴァン・エインズワースは任天堂の公式発表。追加出演者は海外メディアの報道も含まれる。
3. 『時のオカリナ』の映画化と決めつけない。 任天堂が説明しているのはシリーズ40年の蓄積を基にしたオリジナル映画だ。
4. ゲームのキャラクター設定と映画版の設定を混同しない。 リンクの年齢、性格、セリフ、ゼルダとの関係などは映画独自の描写になる可能性がある。
5. 映像化の評価は原作再現だけで決めない。 ハイラルの世界観、冒険の臨場感、キャラクターの魅力、映画としての物語の完成度を総合的に見る必要がある。

特に原作ファンにとって重要なのは、ゲームの名場面をどれだけ再現するかだけではない。リンクが冒険する理由、ゼルダが背負う使命、ガノンドロフとの対立、そしてトライフォースをめぐる世界の仕組みが、一本の映画として自然につながるかどうかが作品の評価を左右する。

一方、ゲーム未経験者にとっては、難しい設定を知らなくても楽しめる冒険映画になっているかが判断基準になる。原作ファンだけを対象にするのではなく、初めてハイラルに触れる観客にも世界観を伝えられるかが、国際的なヒットを目指すうえで大切だ。

【ゼルダの伝説実写映画】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:ゼルダの伝説実写映画の公開日はいつ?

A1:2027年4月30日を予定している。任天堂が2026年5月に従来の5月7日から1週間前倒しすると発表し、同年9月にも正式タイトルとともに公開日を案内した。

Q2:実写版ゼルダとリンクを演じる俳優は誰?

A2:ゼルダ役はボー・ブラガソン、リンク役はベンジャミン・エヴァン・エインズワース。両者の配役は任天堂が公式に発表している。

Q3:実写映画は『時のオカリナ』が原作なの?

A3:『時のオカリナ』の直接的な映画化とは発表されていない。任天堂は40年にわたるシリーズの物語やアイデア、コンセプトを基にしたオリジナル映画と説明している。

Q4:ガノンドロフ役は誰?

A4:2026年8月、海外メディアの報道でウリ・ラトゥケフの名前が挙がった。ただし、任天堂による正式なキャスト発表とは区別する必要がある。

Q5:監督とプロデューサーは誰?

A5:監督はウェス・ボール。プロデューサーは任天堂の宮本茂とアラド・プロダクションズのアヴィ・アラドが務める。

Q6:マスターソードやトライフォースは映画に登場する?

A6:どのような形で登場するかは未発表。トライフォースについては宮本茂が2026年9月の発表で映画における役割に触れているが、詳細は明かされていない。

Q7:実写映画の正式タイトルは?

A7:正式タイトルはゲームシリーズと同じ『ゼルダの伝説』(The Legend of Zelda)。2026年9月8日に任天堂とアラド・プロダクションズが発表した。

『ゼルダの伝説』実写映画は、2027年4月30日の全世界劇場公開に向けて進んでいる。2026年11月現在、ゼルダ役のボー・ブラガソン、リンク役のベンジャミン・エヴァン・エインズワース、監督ウェス・ボールという主要情報が確定している。

制作には宮本茂とアヴィ・アラドが参加し、任天堂とアラド・プロダクションズが制作、ソニー・ピクチャーズが世界配給を担当する。任天堂が制作費の50%超を出資する体制も、この作品に対する同社の力の入れ方を示している。

『時のオカリナ』との関係については、同作を直接映画化するという情報はない。シリーズ40年の世界観を取り入れたオリジナル映画という公式説明が、現在の基本的な位置付けだ。

今後の最大の注目点は、ガノンドロフをはじめとする追加キャストの正式発表、ストーリーの全貌、マスターソードやトライフォースの映像表現だろう。ゲームの冒険をどのように実写映画ならではの体験へ変えていくのか。2027年4月30日の公開に向け、任天堂から発信される次の公式情報に期待したい。

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アニメとゲームの新作情報を担当。制作会社・配信元の公式告知と登壇情報を照合して記事化します。

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